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今日文娱:库克抛售苹果股票套现3600万美元;女子双手植入芯片实现无钥匙开门;皮卡丘2020年见任天堂将打造口袋妖怪主题商店

2023-12-21 13:14:05
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  今日文娱:库克抛售苹果股票套现3600万美元;女子双手植入芯片实现无钥匙开门;皮卡丘2020年见任天堂将打造口袋妖怪主题商店8月27日,维宁体育战略发布暨2016互联网+体育创新投资人才峰会在北京举行。维宁体育官方宣布,公司已经获得数千万元人民币Pre-A轮融资,这是维宁体育的首次融资。投资方为棕泉资本、达晨创投、体奥动力。维宁体育透露,首先要将维宁体育的“爆品战略”贯彻到底。维宁体育将陆续推出站位更高、卡位更准、垄断头部资源、形成强大IP的“产业服务爆品矩阵”,全力打造“新会展、新学院、新媒体”。

  据美国证监会的文件显示,库克抛售了33.4万股苹果股票,套现3600万美元,并再出售了价值71万美元的股票用于支付税收。在此次出售后,库克仍继续持有130万股苹果股票,总价值超过1.4亿美元。库克本周收获了自2011年上任以来的最大一笔股票奖励。库克在周五向美国证监会提交的文件中称,他获得了126万股苹果股票,价值大约1.35亿美元。在这126万股股票中,98万股是库克担任苹果CEO满五年,且苹果业绩及苹果股东回报达到预期目标而获得的,剩下的28万股是由于苹果股价在过去三年中表现优于标普500指数三分之二的公司而授予库克的。

  近日,《愤怒的小鸟》游戏制作方,同时也是电影出品方的Rovio公司正式表态,公司已经开始计划《愤怒的小鸟》续集。2011年,Rovio高管曾经宣称在未来将成为下一个迪士尼,但这个过程并不轻松。Rovio 对该电影的投资确定超过了1 亿欧元,成为目前芬兰电影产业中最大的一笔预算投入。为了制作这部动画电影,Rovio 投入大量财力,再加上手游《愤怒的小鸟》已经过了巅峰期,出现停滞,Rovio 连续三年出现了收入下滑和裁员,营业亏损1300 万欧元,几经裁员,员工数量从2014 年的800 人降至大约470 人。不过凭借着《愤怒的小鸟》这部大电影,Rovio似乎暂时走出了泥潭。此前立项时,《愤怒的小鸟》电影预算为7300 万美元,目前这部电影全球范围内已经取得了 3.47 亿美元的票房,在中国票房超过 5 亿元人民币。

  传移动广告创业公司正在跟中国卖家接触,预计会以15亿美金的价格出售公司。目前关于交易的具体细节并没有太多信息。Applovin 成立于2012年,其主要业务是帮助广告主在移动端能精准的触达有需求的客户,通过自己的广告分发网络,其2015年的收入为2.34亿美金,他们也于今年正式进入中国,消息称该笔交易的促成主要有两方面,该中国买家可以帮助 Applovin 更好的进入中国市场,这家中国公司也能借 Applovin 向全球扩张。另外值得注意的是,Applovin 成立以来,只拿过400万的天使融资。

  据外媒报道,在《口袋妖怪GO》火遍全球后,任天堂也看到了自己手上各项知名IP的潜在价值。因此,它们决定与环球影城联手,在佛罗里达和日本的环球影城引入任天堂的元素,未来游客就能在主题公园看到熟悉的超级马里奥或口袋妖怪了。任天堂方面透露该主题公园将主打沉浸式体验,智能手机还会充当重要的角色,例如结合新兴的vr和ar技术。据悉,任天堂将为环球影城投资3.51亿美元,其占地面积将与此前的哈利波特魔法世界相似。日本的环球影城将于2020年正式落成,到时东京奥运会也将拉开大幕。

  据每日邮报报道,澳洲女子Shanti Korporaal想过上一种富有科幻电影般的生活,她将双手植入了微型芯片,现在最常用到的就是无钥匙开门,免密开机。这项技术被Shanti称为Opal,借助它,你将拥有一个独一无二的身份证明号码,该号码可以编译到芯片中。任何用磁卡打开的门,或是电脑、复印机,都可以通过芯片来开启。现在的应用目标是完全脱离钱包和。

  据Quartz报道,美国国防部对未来战争的设想看起来就像科幻电影,美军正拟武器化人工智能技术,打造机器人突击队、智能地雷以及成群的微型机器人间谍等。美国国防部科研部门在最新报告中,梦想着以全新方式摧毁敌人,同时保护美国民众的生命与财产安全。美军认为,人工智能和自动化机器人系统将成为美国国防战略的重要组成部分。

  曾被视为平媒避风港的时尚艺术类杂志近两年持续动荡,《周末画报》母公司现代传播也陷入广告收入下滑的困境。《周末画报》母公司现代传播((27日)公布了2016财年上半年财报,截止到6月30日,现代传播2016年上半年亏损人民币6890万元,而集团收入已连续多年下滑,今年上半年相比2015年同期大跌27.2%至2.034亿元。现代传播指出,传统平面媒体行业大幅衰退已严重影响集团业务,管理层正寻找方法实施对维持竞争力不可或缺的改革措施,当中不排除关闭业绩不理想的传统杂志,也包括检讨员工规模和整顿人力资源架构,截止到今年上半年集团已裁员100人。

  8月27日,首届QQJOY(企鹅动漫游戏嘉年华)在海南国际会展中心举行,会上腾讯公司与海南生态软件园签署了合作协议,在海口打造 “企鹅创意园”,孵化动漫、文学、游戏等创业团队,扶持原创,同时,腾讯与海南政府共同设立“IP孵化基金”与“电竞基金”用于IP孵化和职业电竞的发展。

  8月26日消息,联通小沃科技今日发布7月游戏榜单报告。7月上线新游数量虽然有所减少,但是伴随暑期来临,整体手游市场流水规模得到了大幅增长。在小沃的游戏计费点分析方面,通过对游戏计费点数量分析发现,多数游戏(38%)的付费设计过少(6-10个),而收入排行榜前列的游戏(4%)的付费设计在21-25个之间,多数单机游戏在计费调校方面还有很大提升空间。在付费成功率方面,中位数(6-18元)是单机游戏付费中最稳定的区间,而20-24元及29元以上是成功率下降最快的区间。在游戏榜单方面,单机游戏呈现出相对固化的现象,跑酷类游戏收入增长明显;网游方面,《王者荣耀》继续保持最高热度,同时不少出色的ARPG新游本月上线,在用户关注度和热度方面取得亮眼成绩。

  8月26日消息,小岛秀夫近日成为一家专门研究虚拟现实和增强现实项目的公司Prologue Immersive的顾问委员会成员。这位《合金装备》(Metal Gear Solid)之父将与Prologue Immersive的联合创始人兼首席执行官金伯利库珀(Kimberly Cooper)以及老朋友凯勒库珀(Kyle Cooper)合作,协助这家公司探索VR的各种可能性。

  据数据网站Statista分析预估,2016年巴西手游市场规模将达到3.65亿美元,而且在未来五年之内,它还将保持6.98%的年均增长率(CAGR)持续发展,到2020年巴西手游市场规模将突破4.78亿美元。

  暴风集团于昨日公布了2016年半年度报告,报告显示,2016年上半年,暴风集团收入4.95亿元,同比增长128.64%;归属上市公司股东净利润为1886万元,同比增长181.57%,网络付费服务收入0.3亿,同比增长484.19%。

  万达在影视方面的不断并购与战略动作,一方面将进一步巩固其在全产业链的竞争优势,通过影视制作、发行、放映的全渠道全产业链,扩展未来营收的通道,增强在对全球电影放映市场的话语权与控制力。另一方面,可助力旗下商业、互联网电商、旅游、儿童娱乐等板块的协同化反。万达除了疯狂拓展地产版图,在影视领域布局也是野心勃勃。日前,王健林在接受路透社专访时表示,计划今年内对两家美国非生产性电影公司进行收购,每家价格都在10亿美元之上。而万达的下一步收购目标是美国“六大”电影公司(包括派拉蒙影业,21世纪福克斯,华纳兄弟,沃尔特迪士尼,环球影业和哥伦比亚),明年开始会联合投资全球。王健林称,“我的目标是收购好莱坞的公司,并将他们的技术和能力引入中国”。他还表示,只要标的公司适合,开出的收购金额没有上限。

  万达院线对渠道整合的野心,已经逐渐从国外转到国内。从本周一开始,这家巨头旗下将不仅仅只有自家的直营影院,还包括CJ希杰集团旗下部分CGV影院加盟店。在大开大阖的影视江湖,非资本层面的合作原本不是一件值得关注的事。但对于万达院线来说,这次合作,也许不比其他海外大院线并购来得更省劲。CGV内部一位知情人士称,万达一开始想收购全部CGV影院,但CJ希杰集团不同意,前后至少谈了三次,甚至万达院线总裁曾茂军还为此亲自去了一趟韩国,最后才达成部分加盟的合作。

  视觉中国(000681)8月26日晚间披露2016年半年报,报告期内,公司实现营业收入2.80亿元,同比增长38.81%;实现归属于上市公司股东净利润6995.37万元,同比增长46.19%,基本每股收益0.0999元。

  8月28日晚间,长城动漫发布2016年中报称,上半年公司实现营业收入1.77亿元,同比增长1.57%;实现归属于上市公司股东的净利润9464.79万元,同比下滑3651.09%。对此,公司表示,近年来焦化行业陷入“市场大幅萎缩、环保压力陡增、流动资金短缺”的三大困境,焦化企业经营压力巨大。在此背景下,圣达焦化持续严重亏损,2015年度和2016年1月份-5月份分别亏损3983.05万元和1.16亿元,对上市公司业绩造成了较大的不利影响。目前,圣达焦化旗下60万吨焦炭生产线及其附属生产系统已经停止生产。截至2016年8月份,公司已通过浙江产权交易所公开挂牌方式出让公司所持有的圣达焦化99.8%股权。同时,长城动漫信心十足,表示进军动漫行业,公司参考国外成熟动漫企业的成功模式,通过并购重组及后续业务整合打造以IP为核心的完整动漫产业生态链,以实现虚拟动漫形象+现实娱乐体验的线上线下互通的运营模式。

  8月26日,阿里巴巴影业集团有限公司公布中期业绩,2016年上半年阿里影业实现营业收入2.573亿元人民币,较去年同期增长1022%。四大核心业务内容制作、互联网宣发、娱乐电商、国际业务获得全面的突破性进展。阿里巴巴影业表示,通过收购、参股、成立基金等方式,阿里影业加大对产业链上下游的投资力度,并进入实体院线领域,将业务从线上延伸至线下,逐渐由战略性布局转向战略性进攻阶段。

  阿里影业(01060)公布截至今年6 月底止中期业绩,股东应占亏损4.66 亿元(人民币下同),每股亏损1.85 分,不派中期息。去年同期亦录得亏损1.52 亿元,每股亏损0.7分,亏损净额增加,主要由于淘票票的市场费用(主要是对观影人士的票务补贴)投入所致。期内,收入2.57 亿元,按年增加10.22 倍,主要源自互联网宣发分部,包括于去年6 月收购的广东粤科软件工程,得益于其良好定位,该集团的互联网宣发业务能自中国整体票房的增长及日益普及的线上电影票务中获益。

  8月28日晚间,长城动漫发布的2016年半年度报告显示,长城动漫实现营业收入1.77亿元,同比增长1.57%;但归属于上市公司股东的净利润则由盈转亏,亏损9464.79万元,较上年同期减少3651.09%。公开资料显示,长城动漫前身为煤炭公司四川圣达,2014年被长城影视集团收购,并随后以10.16亿元收购7家动漫、游戏领域的公司,从煤炭公司向动漫、游戏公司转型。虽然目前长城动漫已经转型近两年时间,但从主营业务构成情况来看,炼焦行业仍是营业收入的主要来源之一,上半年实现营收6523.55万元,占比近40%,仅次于游戏行业实现的7141.6万元营业收入。此外,动漫行业和旅业则分别实现3124.02万元和784.4万元的营业收入。

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